模擬人生2
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《模擬人生》系列據(jù)說已經(jīng)成為了銷量最高的電腦游戲,由于其另辟蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將并不僅僅是生活、工作、交際這么簡(jiǎn)單,他們還需要學(xué)習(xí)、回憶、成長(zhǎng)甚至死亡。
將情緒帶入游戲中
想想你自己的生活:你是否覺得這個(gè)世界上每一件事都是令人興奮的冒險(xiǎn)?是否會(huì)因?yàn)轲囸I而心情糟糕?或是因?yàn)槠诙械缴磉叺拿考露紗握{(diào)乏味?心情能夠?yàn)槟愕乃械母兄砩仙省K俏覀兊莫?dú)特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設(shè)計(jì)小組的目標(biāo),在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會(huì)去工作,是否會(huì)和其他的角色聊天、學(xué)習(xí)、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個(gè)性的反映。
直到現(xiàn)在,那些模擬角色都生活在“一瞬間”,因?yàn)樗麄儗?duì)生活中已經(jīng)發(fā)生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對(duì)周圍環(huán)境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關(guān)鍵。一個(gè)模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會(huì)擁有一個(gè)更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會(huì)擁有一個(gè)很差的心情。玩家可以通過安排情節(jié)或是工作來改變他們。
Maxis花費(fèi)了大量的事件來制做一個(gè)模擬角色的相關(guān)記憶。比如說,在游戲中,一個(gè)模擬角色將會(huì)記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個(gè)作為這個(gè)事件的證人的模擬角色也會(huì)記得這件事,還有他們的朋友也會(huì)記得這件事。而事情過后,這個(gè)失戀的角色仍然會(huì)覺得非常傷心,而他的一個(gè)聽到這個(gè)消息的朋友會(huì)通過輕輕拍打他的背安慰他會(huì)減輕他的痛苦。然而,當(dāng)他(或她)看到舊情人有了新歡的時(shí)候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。
