巫師
由CD Projekt開發(fā)的RPG《巫師》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿來使用,而是作出了很多的改進(jìn)。尤其是畫面渲染的相關(guān)部分改良了不少。天候的變化以及晝夜的轉(zhuǎn)換過渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當(dāng)逼真,尤其是水面的動(dòng)作,很明顯是經(jīng)過了物理計(jì)算的。
游戲中最重要的一個(gè)元素,就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。我們可以通過許多不同且有效的方式來擊敗我們的對(duì)手,每種方式都是為某種類型的敵手所準(zhǔn)備的。根據(jù)遇到的對(duì)手不同,在《The Witcher》中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)斗。
評(píng)論
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