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    金剛

    聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 15:42

    《金剛》(King Kong)這部已經(jīng)被美國國家電影保護局指定典藏的經(jīng)典影片,隨著獲得三次奧斯卡最佳導(dǎo)演獎的導(dǎo)演彼得·杰克遜(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的導(dǎo)演)新片《金剛》(King Kong)的重新翻拍,引起了人們極大的興趣。當(dāng)然,在這個數(shù)字化的時代,風(fēng)頭不能讓電影一人獨占,由Ubisoft開發(fā)《金剛》的游戲版將與電影一爭高下,游戲版的《金剛》將配合同名電影同步發(fā)售。

      《金剛》之所以引起人們的矚目,應(yīng)該追溯到1933年,好萊塢第一版本的《金剛》就是在這一年放映,影片中大金剛站在帝國大廈樓頂,同飛機大炮作殊死搏斗這一場景時,人們對此畫面記憶深刻,盡管這是一部黑白版的影片,但仍然獲得了票房大賣的好成績,同時這部1993年版的《金剛》也成為特效電影的經(jīng)典之作。意大利裔制片家勞倫蒂斯在1976年,耗費了相當(dāng)于今天6500萬美元的巨資將1933年黑白版的《金剛》重拍成彩色版的《大金剛》,影片的故事情節(jié)并無太大的變動,只是大金剛的戰(zhàn)斗地點從帝國大廈移師到了世貿(mào)中心雙子樓,雖然彩色版相較于黑白版而言,并無太多新穎的賣點,但仍然獲得了人們的認可?;蛟S是人們對《金剛》念念不忘的情懷使然,或許是彼得·杰克遜的名氣,亦或許玩家對Ubisoft的信心,無論是電影版或游戲版的《金剛》,都將再次掀起“金剛”熱潮。

      直至目前為止,Ubisoft對于《金剛》的宣傳還是“猶抱琵琶半遮面”,也許是游戲劇情本身以廣為人知,再則游戲本身具有一定的影響力,讓Ubisoft并沒有大肆的宣傳,只是處于半公開化的狀態(tài)。這一點可以從今年的E3大展上看出,盡管現(xiàn)場觀摩者有幸傾聽到奧斯卡金牌導(dǎo)演彼得·杰克遜和Ubisoft知名制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel,代表作有《超越善惡》(Beyond Good and Evil.)等,他還是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解說,但在大展上,也只公布了一段10分鐘左右的游戲視頻演示,非常的不過癮,這讓許多渴望能真正了解游戲詳細內(nèi)容的玩家來說,或許是個小小的遺憾。不過,可以確定的是,游戲畫質(zhì)非常精美,游戲與電影是融合為一體的,正如彼得·杰克遜所說,“能夠同Ubisoft合作是至關(guān)重要的,這也是為什么我們讓Ubisoft毫無約束的探究電影方方面面的原因之一,我們就是想讓游戲和電影成為同一個世界的兩部分?!币虼耍谟螒蛑?,你照樣可以盡情享受電影版的動感體驗。   

      為了實現(xiàn)彼得·杰克遜所期望的游戲中的電影化效果,游戲視角也采用主視角和俯視角來回切換的方式來表現(xiàn)游戲中一正一邪的兩大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金剛,整個游戲畫面沒有任何圖標顯示,僅僅通過大量文字來描述游戲的劇情走向,這也讓不少玩家覺得納悶,在游戲過程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也許只有等游戲上市才知其中的奧妙吧。視角的轉(zhuǎn)換更忠實于原創(chuàng)電影,不僅加強了游戲故事情節(jié),也讓游戲看起來更像一部電影。甚至于游戲版的制作也得到了維達·德特 (Weta Digital)的大力協(xié)助,他曾因為為《魔戒》三部曲制作特效而獲得了奧斯卡諸多獎項,他將電影版中的大量特效運用到游戲版中。與之相對應(yīng)的,游戲電影化所帶來的弊端也是顯而易見的,盡管UBisoft的公關(guān)經(jīng)理麥克爾·巴迪(Michael Beadle)一再強調(diào),“實際上,玩家在游戲中并不會產(chǎn)生無法完整體驗整個冒險過程的感覺,主視角和俯視角之間的轉(zhuǎn)換也是極為自然流暢的,玩家不再是一個被動的事件觀察者,而是全新的融入故事之中,同時體驗杰克·迪瑞克和金鋼兩個角色各自所面臨的不同危機?!钡@樣的說法仍然讓人質(zhì)疑,畢竟視角的來回轉(zhuǎn)換總會讓游戲劇情被分割開來,玩家也不能完完整整的體驗到冒險的過程,或許從玩家的角度來說,就是犧牲游戲的連貫性,換取游戲的視覺沖擊。

      既然說電影特效在游戲中的大量運用,那么現(xiàn)在就讓我們?nèi)ヮI(lǐng)略一番,在E3大展演示片段中,一開始,游戲以杰克·迪瑞克的主視角來展開劇情,他躺在懸崖邊上昏迷不醒,在遠處的一個懸崖上正在舉行古老的祭祀活動,一個名叫安妮·達羅(Ann Darrow)女孩作為獻給骷髏島之神“金剛”的祭品,而被幫在木架上,木架突然從懸崖上滾落下來,由于害怕驚恐,安妮·達羅不停的發(fā)出驚恐的尖叫,就在此時,巨大的金剛捶胸頓足咆哮著走出來,他四處張望著,抓起安妮·達羅就迅速的消失在叢林之中,緊接著,兩名探險家救了你,你們離開懸崖,但是卻受到土著長矛的攻擊,你們被迫無奈也尾隨著進入?yún)擦郑瑢ふ医饎偤桶材荨み_羅的蹤跡,并最終逃出這片危機四伏的熱帶雨林。在演示片段的最后一幕,切換到金剛俯視角,充滿了恐龍的畫面似乎將我們帶到了侏羅紀的世界,不過,金剛畢竟是金剛,他的戰(zhàn)斗實力不容小覷,只見這個龐然大物一頓足,就將恐龍震倒在地,然后沖上前去,絲毫不畏懼恐龍的撕咬,雙拳出擊將其打倒在地。片段中的游戲冒險地點設(shè)定在有著壯觀的天然美景的骷髏島上,那里有著茂密的叢林,是巨大的古生物恐龍的世界,當(dāng)玩家踏上這片致命的恐怖之地時,就面臨著重重危機。雖然從演示片段中可以清晰的看出,在演示動畫中看似游戲側(cè)重點放在杰克·迪瑞克的主視角上,但游戲世界是以人類同恐龍大戰(zhàn),以及大猩猩與恐龍之間的較量所組成的,因此,玩家、金剛和侏羅紀缺一不可。

      游戲中古生物的AI非常高,他們總是會想方設(shè)法將杰克·迪瑞克和他的隊友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戲中一般的武器,諸如火矛以及沖鋒槍,只能將恐龍等巨型生物擊退兩米左右的距離,你所能作的只是將它的速度減緩,并不能真正的對他們造成傷害,如果是強勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣(我想制作小組想表達的應(yīng)該是迅猛龍之類的吧,不過造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龍等生物。演示動畫中就有這樣一幕場景,你駕駛木筏順流而下,不幸被一個翼龍將木筏鑿出一個洞,而此時岸上正有兩只虎視耽耽的霸王龍追逐著你,你拿出手槍,向翼龍射擊,射殺翼龍之后,一只霸王龍開始啃食翼龍的尸體,但另一只霸王龍仍然對你窮追不舍,木筏速度減慢了,就在霸王龍即將抓住你的時候,點燃一根火把,投向岸邊的灌木叢,引燃大火,阻止霸王龍的腳步。當(dāng)你面對數(shù)量眾多的生物時,你可以選擇逃跑,或選擇跳入河水中,不過,千萬別以為就此逃過一劫,河水中照樣是危險重重,先不說湍急的河水會把你沖向那里,單是水下的暗礁和四處游弋的食人魚就會讓你的漂流旅程充滿危機,如果你想上岸。岸邊徘徊不走的恐龍會非常樂意你自動送上門,所以要想在古生物充斥的世界中生存下來,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周圍的環(huán)境,叢林中有隨處可撿拾的木棒等武器。

      游戲中的兩個人物,兩個視角,各有各的樂趣,玩家扮演杰克·迪瑞克時,可以準確避開尖銳的長矛或是接住它,你也可以用力的投擲給敵人,但由于沒有足夠的力量,對抗恐怖的怪獸,常常會狼狽的奪路而逃,一不小心,被怪獸擊中,你會暫時喪失方向知覺和聽覺,眼前所有的事物都會變紅扭曲,周遭的一切聲音都是嗡嗡聲,等上一會你才會恢復(fù)正常,而且雖然你有同伴,但是相當(dāng)于沒有,有時當(dāng)你面對霸王龍的攻擊,你一人拿槍射擊,你的攝影家朋友就忙著拍攝恐龍的照片,根本無暇顧忌其他,更提不上幫你,甚至有時候還需要你拿武器擊退怪獸,好讓他們順利的打開門逃生。但當(dāng)玩家飾演金剛時,則顯得輕松許多,因此金剛這個角色相對而言,可玩性也更大。金剛的力量是強勢的,在同恐龍的戰(zhàn)斗中,它常常使用沖撞,捶地就可將恐龍撩翻在地,游戲還巧妙利用了金剛猩猩的身份,設(shè)計了許多精彩的動作,例如:金剛不僅具有超強的跳躍能力,還有著倒掛峭壁、巖石,順著藤蔓攀爬、來回擺蕩的本事。游戲也安排了一些比較暴力的場景,譬如安妮逃到霸王龍的巢穴,金剛前去營救,在擊倒最后一只霸王龍之后,金剛用爪子將它撕成碎片。為了使玩家能夠真正的感受到游戲擁有電影化的體驗,彼得·杰克遜不僅非常關(guān)注游戲的開發(fā)進度,甚至還要求電影攝制組的相關(guān)人員都要玩上一遍Beta版,他認為,“制作游戲和拍電影極為類似,游戲也特別關(guān)注故事的敘述,鏡頭調(diào)度和場景轉(zhuǎn)換在電影和交互游戲中都成為必要手段?!辈粌H是電影版翻拍時在各個方面或擴展都處理的細致入微,在游戲中,對于細節(jié)的刻畫也非常的到位。另外,游戲的配音工作由電影中的相關(guān)演員完成,如果你自新的聆聽,甚至當(dāng)巨大的古生物恐龍即將現(xiàn)身的時候,你都可以清晰的聽到它奔跑時連續(xù)的喘息聲,這將會使游戲可玩性將大大的提高。

      眾所周知,《金剛》在2005年德國萊比錫舉行的游戲盛會Game Convention上獲得了最佳PS2、GC游戲獎項,該獎項是由6家專業(yè)媒體所組成的評審團共同評選的,正如評審團所作的評價,“《金剛》告訴我們,當(dāng)一個游戲設(shè)計師和電影導(dǎo)演的靈感碰撞,會創(chuàng)造出什么樣的驚人游戲,動作與冒險的部分直接把玩家?guī)нM了電影中,帶進了真實的金剛世界。”一樣,《金剛》將再次帶給我們欲罷不能的感受,就讓我們共同期待頂級的游戲制作公司和金牌導(dǎo)演共同合作的驚人創(chuàng)意之作《金剛》的到來吧。

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