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    第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司

    聯(lián)合創(chuàng)作 · 2024-08-28 16:31

    公司簡介

    辦公環(huán)境(7張)

    2002 年 7 月九城獲得韓國公司開發(fā)的游戲《》的大陸獨家代理權,作為當時中國大陸玩家最喜歡的網絡游戲,九城借此一躍成為業(yè)內唯一一家能與代理《》的盛大分庭抗禮的公司。2003年度上,37歲的九城董事長列66位,1.5億美元,成為繼董事長之后第二位躋身于億萬富翁排行榜的中國游戲業(yè)界人士。2004年4月,九城以1300萬美金的代價拿到了)開發(fā)的《魔獸世界》()在中國的獨家代理權,再度成為玩家矚目的中心。同月,九城以 400 萬美元獲得20% 的股份,并取得未來兩年內目標軟件所開發(fā)網絡游戲的中國運營權的優(yōu)先取舍權,目標軟件正在開發(fā)的網絡游戲包括《天驕 Ⅱ》和《傲世 Online》。2004年 12 月 15 日,九城(:NCTY)在納斯達克正式,成為2004年第九家、也是最后一家在納斯達克上市的中國公司。九城的首日為 19 美元,高出此前公布的 17 美元的,收盤于 21 美元,較發(fā)行價高出 4 美元,達 23.53%,九城最終的 融資金額為 1.03 億美元。

    第九城市網站是一個超越概念的新生代網站。它通過完善的技術、新穎的概念、體貼的功能和人性化的服務,構建一個兼顧、的綜合網絡平臺,以第九城市特有的生活方式,充分的滿足人與人之間交流、認同、尊重的需求。

    在這座人性化的網上生活平臺中,每個人都能便捷快速地找到自己最需要的東西,體會網絡新生活帶來的潮流感。每個人都會擁有自己個性化的家,與各種各樣的朋友進行、情感交流,裝扮自己的網絡人生;每個人都能通過各種的活動找到志趣相投的朋友,創(chuàng)建自己的家園;每個人都可以從事有趣生動而富有意義的,從中獲得與眾不同的回報,享受無窮的樂趣!

    “第九城市”是國內最大的網絡游戲開發(fā)商和運營商之一,旨在通過世界“” —— 游戲藝術,為都市人創(chuàng)造一種全新的在線娛樂生活方式。在這個“城市”里:激情、活力、浪漫時時相伴;平等、尊重、關愛充溢其間。

    發(fā)展簡史

    1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,國內第一個網絡成立。

    2000年7月在機構中國互聯(lián)網中心()組織的2000年中國互聯(lián)網調查中,第九城市獲得娛樂性網站排名第一的榮譽

    2003年2月《奇跡》(MU)開始正式商業(yè)化運營,游戲已經達到1500萬,同時在線人數達到30萬。2002年7月第九城市集團與韓國Webzen公司合作,成為網絡游戲《奇跡》(MU)在中國地區(qū)的運營商。

    2004年4月在17173(中國最有影響力的網絡游戲專業(yè)資深門戶網站)中國網絡游戲市場調查中,《奇跡》(MU)包攬了所有7項排行榜的第一名,成為中國大陸玩家最喜歡的網絡游戲。

    2004年4月第九城市集團與維旺迪(VivendiUniversal)旗下的(BlizzardEntertainment?;)簽署中國,第九城市取得世界頂級網絡游戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft?)在中國大陸地區(qū)獨家代理運營權。

    2004年4月戰(zhàn)略注資,強勢進軍國產網絡游戲的自主研發(fā)領域。

    2004年9月“第九城市”代理《卓越之劍》(GranadoEspada)。這是一款由投入45億巨資,RO之父領銜的IMCGames開發(fā)的網游巨作。

    2004年12月16日(12月15日)第九城市在納斯達克正式掛牌,股票代碼“NCTY”。

    2005年1月第九城市簽約動力時空,取得網絡游戲《至尊》在中國大陸地區(qū)的運營權。

    2005年1月第九城市正式宣布,與中國建立合作伙伴關系。

    2005年4月《魔獸世界》(WorldofWarcraft?)全面公開測試。

    2005年6月《魔獸世界》在中國大陸地區(qū)正式開始商業(yè)化運營。

    2005年7月第九城市第一款獨立自主開發(fā)的首款國產橫版式網絡游戲《》限量公開測試。

    2005年12月第九城市與韓國著名專業(yè)游戲開發(fā)商公司(WebzenInc)達成協(xié)議,成為大型3D多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中國的唯一運營商。

    2006年4月“第九城市”成為NCsoft力作《激戰(zhàn)》(GuildWars)的中國大陸唯一運營商。

    2006年11月第九城市和世界領先的飲料和食品公司(PepsiCo)于今日聯(lián)合宣布,雙方將共同努力,在市場營銷方面通力合作,聯(lián)合推廣最新網絡游戲大作《激戰(zhàn)》2006年5月第九城市和韓國HanbitSoft共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人在線(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最終確定由第九城市旗下擔任在中國大陸的唯一運營商。

    2007年1月第九城市宣布已經獲得韓國Gravity公司開發(fā)的》(暫定名)在國內唯一運營權,同時,第九城市還將運營GRAⅥTY的另外一款2.5D網游《ECOL》

    -2007年1月第九城市宣布,邀請中國導演來執(zhí)導《奇跡世界》短片,并且從1月9日開始,第九城市將舉辦“奇跡世界最佳”全國海選活動

    2007年1月第九城市對外宣布,已同維旺迪游戲公司和暴雪娛樂就《魔獸世界》原始授權協(xié)議的補充條款達成一致,將在中國大陸推出新《燃燒的遠征》

    2007年2月中國國內頂尖網絡游戲商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下與韓國網絡游戲開發(fā)出版公司網禪(Webzen)達成協(xié)議,獲得了大型多人連線(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。

    2007年5月第九城市正式宣布EA將出資1.67億美元投資該公司,之后,美國游戲商EA將持有第九城市約15%的股份。同時,第九城市還宣布與EA簽訂了在中國大陸獨家代理運營EASportsFIFAOnline的合作協(xié)議。

    2007年5月第九城市宣布簽下韓國網游開發(fā)商G10娛樂有限公司開發(fā)的休閑類舞蹈網游“AU2”(暫名“勁舞團2”),獲得中國大陸的獨家運營權。

    2007年6月第九城市和著名的飲料巨頭于今日聯(lián)合宣布,雙方達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,并且將在市場營銷方面等全面合作,聯(lián)合推廣3D網游巔峰巨作《奇跡世界》(SUN)。

    2007年6月第九城市和攜手公司聯(lián)合宣布,三方將在品牌合作和市場營銷等方面通力合作,聯(lián)合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“”。

    2007年7月國內最大的網絡游戲開發(fā)商和運營商之一的第九城市于今日宣布,與北京格美時空簽訂協(xié)議,取得該公司制作研發(fā)游戲大作《決地》(FieldofHonor)在中國地區(qū)的獨家運營。

    2007年9月我們榮幸地宣布,萬眾期待的《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》已經在中國大陸地區(qū)正式開放!

    2007年10月大型多人在線角色扮演網絡游戲(MMORPG)《魔獸世界》的首部資料片“燃燒的遠征”,自2007年9月6日上線以來,最高同時在線人數創(chuàng)下歷史新高,成功突破80萬。

    2007年10月第九城市旗下的“集韓國網游精華大成之大作”《》開啟全面公測

    2008年4月大型多人在線角色扮演網絡游戲(MMORPG)《魔獸世界》的2.4新版本“決戰(zhàn)”,自2008年4月1日上線以來,引發(fā)了廣大《魔獸世界》玩家新一輪的冒險熱情,其新增加的多種及新副本不斷吸引者新玩家的加入。

    2009年6月6日23點59分,第九城市正式結束其在中國大陸《魔獸世界》的代理。

    2009年新生代組合的第二章專輯《twins》中歌曲《勇敢》為第九城市的大型《王者世界》的主題曲,與師兄一起代言本款游戲,由此掀開第九城市的《王者世界》游戲,6月10日正式公測。

    2010年2月,九城完成對杭州火雨的收購,獲得后者開發(fā)的新游《神仙傳》。

    2010年3月九城斥資2000萬美元獲得的多數股權。Red5工作室于數年前成立,由前《魔獸世界》開發(fā)團隊核心成員組成。

    2010年7月,九城手機游戲及平臺公司AuroraFeint。AuroraFeint成立時專注于開發(fā)手機游戲,其后開發(fā)運營了游戲平臺,該平臺在上成功運營。

    2010年6月23日九城與Lineage3公會聯(lián)盟(第三天堂)成為合作關系,Lineage3公會聯(lián)盟(第三天堂)成為九城旗下公會聯(lián)盟網站,九城官方新聞有報道。

    2011年5月24日消息,今日第九城市(以下簡稱“九城”)宣布與、和 NⅥnvestments機構共同對美國知名開發(fā)及運營商 Crowdstar進行,四家機構為2300萬美元。Crowdstar將使用該資金擴充團隊和進行海外市場拓展。

    2012年01月05日中國網絡游戲開發(fā)商及運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)與全球游戲出品商之一在線娛樂(Sony Online Entertainment 簡稱:SOE)聯(lián)合宣布:第九城市將在中國大陸地區(qū)獨家運營由SOE開發(fā)的大型在線戰(zhàn)爭游戲PlanetSide 2。同時公布PlanetSide 2 ——《行星邊際2》。此次極具影響力的跨國合作將延續(xù)第九城市 “全球應對全球”的戰(zhàn)略性布局,更為SOE開拓亞洲地區(qū)巨大的網絡游戲市場邁出了重要的一步。

    2024年3月,據接近第九城市的人士消息,某知名韓國游戲公司將收購九城,雙方將聯(lián)手發(fā)行《傳奇》AI游戲。消息人士透露,該游戲已經拿到中國監(jiān)管方面批文,該筆交易在最后階段。

    2024年5月28日,風物資本對游戲開發(fā)及運營商第九城市進行戰(zhàn)略投資。

    業(yè)務范圍

    諸神-三國群英傳online 2

    (停運)

    (SUN)韓國著名3DMMORPG(2013年6月30日停運)

    Fire Fall(火瀑)

    Planetside 2(行星邊際2)

    《自由國度》(

    奇跡(MU)熱門的多人在線3D網絡巨作(停運)

     (國內首家

    九城?。娮佑螒虻幕悠脚_)

    九城動漫 (動漫愛好者的樂園)

    (停運)

    仙境傳說2

    勁舞團2

    神仙傳

    (Atlantica)(停運)

    2009年4月16日,美國發(fā)布聯(lián)合公告,正式宣告了《魔獸世界》中國區(qū)變更的消息,九城將不再擁有《魔獸世界》在中國的代理權。

    管理團隊

    九城董事長朱駿

    朱駿,

    1998年,朱駿以50萬美元在香港注冊了“Gamenow”公司,占股60%,其后公司改名為第九城市。2000年,九城獲得MorningSide的410萬美元投資,朱駿持股比率被稀釋至40%。2002年7月,九城以200萬美元取得網絡游戲《奇跡》在中國的代理權。

    副總裁

    韓國人,具有多年的國際化網游行業(yè)經驗。2007年1月加入第九城市,任職公司副總裁,負責、投資及新產品的運營工作。2010年4月起,總負責第九城市的網絡游戲業(yè)務。

    公司榮譽

    新聞出版總署

    《名將三國》入選新聞出版總署公布民族網游出版工程第四批選題

    2007年度

    2007年度中國游戲產業(yè)最具影響力人物獎:第九城市,朱駿

    2007年度中國十佳:第九城市

    2007年度十大最受歡迎的網絡游戲:魔獸世界

    2008年度最受期待的網絡游戲:暗黑之門·倫敦

    上海數碼互動娛樂專業(yè)委員會

    2007年度行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)

    2007年度行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家--朱駿

    2007年度“金手指獎”

    2007年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家:朱駿

    2007年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè):第九城市

    2007年ChiniaJoy優(yōu)秀游戲評選大賽“

    玩家最喜愛的十大網絡游戲:魔獸世界

    玩家最期待的十大網絡游戲:FIFA Online

    最佳境外網絡游戲:卓越之劍

    最佳3D網絡游戲:魔獸世界

    2006數碼年度評選頒獎典禮

    杰出企業(yè)年度大獎:第九城市

    產業(yè)領袖年度大獎:朱駿

    最佳引進產品獎:魔獸世界

    2006中國網絡游戲風云榜

    十大風云人物:朱駿

    最受關注廠商:第九城市

    最受歡迎網絡游戲:魔獸世界

    最受歡迎MMORPG:魔獸世界

    最受期待網絡游戲:奇跡世界

    最佳游戲畫面:魔獸世界,奇跡世界

    2006年度中國游戲行業(yè)年會

    年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家:朱駿

    年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè):第九城市

    年度最具人氣游戲:魔獸世界

    年度最受期待網絡游戲:激戰(zhàn)

    年度最佳網絡游戲服務商:第九城市

    年度最佳運營團隊:魔獸世界運營團隊

    2006年 舉辦“中國高科技、高成長50強”評選

    2006中國成長企業(yè)百強上市公司冠軍

    2006年 當代經理人雜志主辦 “2006中國成長企業(yè)100強揭曉盛典”

    2006“高科技高成長50強”季軍,為中國互聯(lián)網行業(yè)之首

    新勢力.2005時代中國盛典(主辦)

    2005年度最受歡迎網游-魔獸世界

    2005年度十大游戲風云人物-朱駿

    2005年度

    2005年度十大最受歡迎的網絡游戲 - 魔獸世界

    2005年度中國十佳游戲運營商 - 第九城市

    2005年度中國游戲產業(yè)最具影響力人物 - 朱駿

    第一屆中國游戲產業(yè)年會(新聞出版總署主辦)

    2004年度中國十大最受歡迎網絡游戲—奇跡(MU)

    2004年度中國十佳游戲開發(fā)商—第九城市

    2004年度中國十佳游戲運營商—第九城市

    2004年度中國游戲產業(yè)最具影響力人物—朱駿

    中國電子商務

    2004年12月,獲得中國電子商務誠信聯(lián)盟發(fā)起單位

    《Gamespot》與CCTV-5

    2004年1月榮獲Gamespot與CCTV-5電子競技世界聯(lián)合主辦的2003年度最佳評選中的“2003年度游戲明星公司獎”

    2003-2004年度編輯選擇獎-游戲類

    最佳畫面網絡游戲

    《數碼廣場》

    2003年6月及7月熱點網絡游戲排行榜第一名

    2003年6月--網絡游戲人氣排行榜第一名--奇跡(MU)

    2003年第三屆中國網絡游戲普查,囊括:

    中國大陸最佳網絡游戲客戶

    中國大陸最佳網絡游戲畫面

    中國大陸最佳、音效

    中國大陸網絡游戲第一

    中國大陸最佳交友網絡游戲

    中國大陸最佳文明網絡游戲

    中國大陸玩家最喜歡的網絡游戲第一

    等全部7項冠軍

    》(2003年8月PHILIPS杯首屆硅谷動力網絡游戲有獎評選活動)

    網絡游戲有獎調查,奇跡(MU)榮獲:

    最佳韓國網游

    最佳人氣韓國網游

    最佳上手度第二名

    最佳畫面第一名

    最佳音效第一名

    2003年最佳人氣網絡游戲,畫面最佳網絡游戲

    《游戲族》

    2003年度網絡游戲市場貢獻最大獎,女性玩家最愛網絡游戲獎

    《電腦報》

    2002~2003年度編輯選擇獎-游戲類

    即時戰(zhàn)斗類網絡游戲--奇跡(MU)

    2003年每月網絡游戲排行榜--蟬聯(lián)2003年3月至2003年7月排行榜連續(xù)第一

    2002年國內10大網絡游戲評選--最佳畫面獎

    《游戲基地》(Gamespot中國)

    2002年國內網絡游戲評選--最佳畫面獎

    2002年年度游戲大賞

    年度最佳網絡游戲

    游戲產品

    快樂西游

    》是第九城市的精英研發(fā)團隊,耗時兩年時間,獨立創(chuàng)制出的橫版A·MMORPG。游戲背景源于古典名著《》,包融了古典神話的傳說魅力、奇趣獨特的任務故事、無限擴展的西游時代,營造出不一般的中國游戲風格。

    特有的爽快沖擊感,在橫版游戲中得到了充分的釋放。探索絢麗多樣的世界場景,自由打造的人物外形,揮發(fā)震撼的技能特效,都在橫版中盡致展現!獨特的“修”“煉”系統(tǒng),魂魄氣邪,足以塑造出一段幻真的西游之旅。多變的人物職業(yè),神秘的轉生系統(tǒng),更為游戲發(fā)展平添了光彩的矚目!

    奇跡世界

    《奇跡世界》(SUN)是 WEBZEN 公司繼《奇跡》(MU)之后的又一力作。該游戲成功地把東西方文化完美地結合在一起,并提出了創(chuàng)新獨特的戰(zhàn)場系統(tǒng)概念,提供酣暢的戰(zhàn)斗感和絕佳的聲光享受,是一款韓國巔峰級 3D 網游巨作。

    《奇跡世界》(SUN)在國內各媒體的評測中被賦予了“革命性”字眼,在多項游戲期待榜中的排名名列前茅。同時,中國國內玩家們也表現出了極大的興趣并給予了熱情的期盼。

    幻想世界

    《幻想世界 FM》帶有強烈中古奇幻的色彩、再配以日式風格的華麗外衣,將充滿驚奇的冒險之旅帶給每一位譜寫歷史的玩家。《幻想世界 FM》除了在畫面上展示了卓越的品質以外,在游戲的內容設計上也進行大膽的創(chuàng)新,旨在給予玩家夢與創(chuàng)造的新空間。在一經曝光之后,《幻想世界 FM》就被臺灣游戲業(yè)屆譽為最具幻想空間的回合制網游巨作,并名列臺灣最受期待網游第二名。

    奇跡MU

    大型3D網絡游戲 奇跡(MU)2002年9月30日開始公開測試,于2003年2月5日正式運營。短短幾個月測試中,奇跡(MU)便迅速風靡全中國。奇跡(MU)憑借完美的畫面,華麗的場景始終走在中國網游的前列。

    在開發(fā)商韓國公司和運營商第九城市集團的共同努力下,奇跡(MU)逐漸走向成熟,為更多玩家所喜愛,在玩家中獲得了良好的口碑和更為廣泛的好評。目前共有2000多臺服務器,同時在線人數超過38萬,注冊人數達到3500萬,成為中國最火的網絡游戲之一。

    奇跡MU代理權已于2012年4月24日易主上海壯游,九城不再是奇跡MU的代理。

    fifa

    SPORTS FIFA Online 2是EA經典單機游戲《FIFA》游戲系列的最新網絡版,該游戲系列擁有組織的官方授權。《 FIFA Online 2》是FIFA經典系列成功延續(xù)了10多年的網絡版,它擁有官方授權的30多個聯(lián)賽、10000多名真實球星、35個,以及球員所屬俱樂部的球衣等真實道具。作為一款新加入中國市場的休閑體育網絡游戲,《EA SPORTS FIFA Online 2》擁有令人目眩的游戲畫面和動畫、自然逼真的互動效果,特有的RPG游戲要素,再加上雄厚的單機游戲群眾基礎,將為玩家?guī)砩顚哟蔚木W絡游戲體驗。

    《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的基礎上,特別強化了球隊,允許玩家任意打造個性化球隊。通過您獨到的,將世界頂級球星悉數納入麾下,鑄就屬于您的足壇新豪門。

    游戲中還引入了與傳統(tǒng)網游相似的等級成長概念,球員通過不斷參與比賽積累經驗,提升等級后將獲得可供任意分配的屬性點。跑的更快,踢的更準的新一代球星由您親自培養(yǎng)?!禘A SPORTS FIFA Online 2》中獨有的球員卡系統(tǒng)使您能方便的與他人交易、買賣球員,更可以通過強化球員卡來提升您隊伍中每個球星的能力。

    除了在個人聯(lián)賽中培養(yǎng)和鍛煉隊伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的對戰(zhàn)模式將給所有足球愛好者帶來全新的體驗。1對1或2對2,多人競標賽或全球巡回賽,讓您時時刻刻想踢就踢。

    您還可以通過加入球友會的方式來認識更多志同道合的朋友,相互間切磋技藝、交流經驗、轉讓球員、聊天打趣,為共同的榮譽齊加油同奮斗!

    行星邊際2

    《行星邊際2》(Planetside 2)是由第九城市代理,公司開發(fā),旨在為玩家打造一款全新體驗的MMOFPS戰(zhàn)爭網游。游戲支持千人同圖作戰(zhàn),玩家需要在廣闊的戰(zhàn)場中為所屬三大陣營爭奪領土資源,還可親身體驗駕駛坦克、飛機戰(zhàn)斗的樂趣。是一款頂級畫面體驗的戰(zhàn)爭MMOFPS射擊游戲大作,游戲采用索尼在線娛樂最新ForgeLight ?制作,游戲支持千人同圖戰(zhàn)斗,并擁有極高的戰(zhàn)術自由度。玩家可在游戲內自由駕駛坦克、飛機等重型載具體驗裝甲沖鋒和格斗的樂趣,還可根據戰(zhàn)術需要自定義個人,解鎖所需配件。

    《行星邊際2》在2012年的、德國、美國PAX等世界各大游戲展會中倍受玩家追捧,在E3更是獲得了包括“最佳網絡游戲”、“最佳射擊游戲”在內的16項大獎。

    《行星邊際2》開創(chuàng)了射擊游戲最大規(guī)模的戰(zhàn)斗體驗,數千名玩家可以在數片超大面積的無縫地圖中進行作戰(zhàn)、三大對立陣營、無房間設置、無結束概念,以及多樣化的陸空載具戰(zhàn)斗都改寫了傳統(tǒng)射擊游戲的內容,緊張感、真實性和全面升級?!缎行沁呺H2》劃時代的引擎帶來逼真的和物理效果。同時,游戲擁有6大職業(yè)自由切換、個性化的武器和載具部件解鎖搭配以及系統(tǒng),玩家可體現多樣化的。

    公司特色

    九城從1998年成立至今,其火箭般的成長歷程可以簡單地概括為。

    第一階段,看中游戲市場,開始做Gamenow虛擬社區(qū),積累下豐富的運營經驗;

    第二階段,在游戲網站的基礎上,引進韓國《奇跡》游戲,拿下世界頂級網絡游戲的《魔獸世界》,并注資北京目標軟件,進軍研發(fā)領域。

    第一階段并沒有給九城帶來實際的,九城成立之初的經營內容為虛擬社區(qū)“第九城市”( City),該社區(qū)于 2000 年 12 月商業(yè)化。通過虛擬社區(qū)作電子商務的道路被證明并不可行, 2001 年互聯(lián)網寒冬降臨,九城的經營陷入困境, 2001 年 1600 萬元, 2002 年凈虧損 2630 萬元?!镀孥E》成為九城的轉折點, 2002 年 9 月,九城下屬子公司 (持股 51%)與韓國 Webzen 公司(持股 49%)在香港合資成立九娛,獲得后者所開發(fā)的網絡游戲《奇跡》的中國大陸地區(qū)代理權。GameNow 負責九娛的業(yè)務運營, Webzen 負責提供必要的軟件、、以及其它相關支持?!镀孥E》在中國迅速走紅,并于 2003 年 2 月正式收費,九城也一舉扭虧為盈, 2003 年的合并達到 4850 萬元。經過這一起一伏,九城積累十分豐富的運營經驗。

    從最初的社區(qū)創(chuàng)立管理到后來的韓國網游代理再到最近的并購研發(fā)團隊,九城建立了其獨具特色的6大“壁壘”——速度壁壘,即開拓新產品和的能力;,包括實際的和電子壁壘,即經營頻繁的能力;切換成本壁壘,即用戶轉向的成本;產品完整性壁壘,即、促銷、市場營銷和;以及政府關系壁壘。除速度壁壘外,九城在其它方面建立起較高的條件——穩(wěn)定的實卡和虛卡銷售渠道、 30 萬人在線游戲的運營經驗、 500 人團隊的管理經驗、九城虛擬社區(qū)擁有的龐大,這一切都為九城更好的代理并成功運營《魔獸世界》打下了堅實的基礎。

    根據官方發(fā)布的顯示,2004 年前三個季度,九城的總營收與2003年同期相比增長 130.8% ,由 1200 萬元增至 2770 萬元;但因九娛收入的減少以及其它游戲的運營支出的增加,九城的合并凈收入與2003年減少 40.8% ,由 2820 萬元人民幣減至 1670 萬元。

    當然,成功上市后,資金問題迎刃而解,用朱駿的話來說“我們終于可以擺脫地心吸引力,全心全力的去做自己的事了”

    作為國內第二大廠商,上市后的九城擁有雄厚的資金,當初開創(chuàng)虛擬社區(qū)積累了寶貴的創(chuàng)新經驗,同時也帶來了大批的穩(wěn)定用戶群落;之后的《奇跡MU》運營更是九城的一個轉折也是一個神話,這也為以后的游戲代理運營留下了豐富的經驗財富;而并購目標軟件后,自主研制開發(fā)能力得到質的提升,九城也成了廣大玩家心中真正的“第九藝術——游戲”綻放的城市。面對這些,“市長”朱駿給了出了關鍵的答案:暴雪看中的是長遠的發(fā)展,選擇九城作為中國合作伙伴,最主要的原因是九城強大的技術力量、豐富的運營經驗和業(yè)界良好的口碑,與代理金額的高低并沒有直接關系。為保證游戲的順利登陸,九城表示將實現等內容的本地化,確保雙方開發(fā)的同步進行。

    盡管在中國網絡游戲市場,還沒有一個成功的例子。像《》,盡管在火爆一時,但在國內卻陷入“叫好不叫座”的尷尬境地,然而九城有理由也有信心和實力打破這個怪圈,將《魔獸世界》運營成為最出色的網游。

    九城的成功崛起同時也是建立在九城自身資源的積累及的整合基礎之上的。道理非常簡單,任何一家公司都不可能把游戲產業(yè)鏈上所有的點做完,要么拿到一款,要么研發(fā)一款好游戲,不可能完全靠自己一家來做。除了專注于自己的部分,其他方面必須由相對專業(yè)的公司來做?!板X是大家一起賺的?!敝祢E沒有什么,他整合資源的想法很簡單也很精辟。所以就有了九城和的深度合作,讓專業(yè)的人去做專業(yè)的事,渠道的成功給九城又增添了一道砝碼。

    至今為止,第九城市旗下的產品有《》(MU),《》,《》(GE),《》(SUN),《》(Guild Wars),《超女世界 Online》和《Hellgate: London》;。

    目標:

    不斷穩(wěn)固和提高在中國網絡游戲產業(yè)中的領先地位;為廣大游戲玩家提供最高品質的產品和服務;為此我們將采取如下措施:

    增加,進一步維護和完善我們的游戲運營平臺;

    豐富產品種類、拓展、擴大,使我們更具有市場競爭力;

    共同推進中國的蓬勃發(fā)展

    全新的和我們豐富而專業(yè)的運營經驗。

    服務:

    我們的每一款產品都設有專門的運營團隊:負責、以及具體實施;

    永不間斷的為客戶服務;

    我們通過多元化的和全方位的市場營銷進行;

    我們建立了國內頂級的游戲(Call Center),致力于優(yōu)質而周到的客戶服務。

    承諾:

    面對千變萬化的和層出不窮的挑戰(zhàn),我們將以不變應萬變,堅持“客戶至上,玩家為主”的;憑借我們以人為本的、精益求精的專業(yè)技術,不斷地為玩家提供高品質的游戲產品,打造一個精彩的互動娛樂天地;為中國網絡娛樂產業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻。

    離開了《魔獸世界》,我們依然可以做到最好。我們準備在未來2年內,重新成為國內游戲界最為重要的運營商”,第九城市戰(zhàn)略拓展中心高級總監(jiān)江浩瀚說。

    旗下公司

    》(暫譯為《》)是九城控股公司Red 5工作室發(fā)布了全新的次世代作品。Red 5由原《魔獸世界(WOW)》以及《銀河生死斗(Tribes)》的研發(fā)人員組成,《Firefall》為該研發(fā)團隊的第一款游戲。

    《Firefall》是一款全新形態(tài)的多人聯(lián)機動作,玩家將在游戲中體驗到多元化的開放式世界,除了多人組隊的PVE豐富內容以外,還可以感受到玩家間緊張刺激的PVP對抗。據悉,《Firefall》預定于2011年初進行測試,已開始接受測試申請。

    《Firefall》世界觀設定于2000年后世界毀滅的地球. 為了爭奪全新且干凈的能源: Crystite,一艘試驗飛船在大氣層的上空爆炸,導致全球進入惡夢般的環(huán)境。這場事故更將地球帶入了另一個層面,外星敵對物種Melding的入侵席卷了地球。地球上殘存的人類必須團結一致才能生存。不幸的是,另一個新的威脅產生了:一個嗜血的種族—— The Chosen開始威脅著人類的生存。

    奇跡傳說

    第九城市于2013年4月2日宣布,旗下歷時五年的大型網游奇跡傳說(MUX)正式更名為。九城表示,游戲由白狼工作室歷時多年制作,而該工作室由中韓開發(fā)者共同組成。雖然在此前的開發(fā)過程中一直以《奇跡傳說》(MUX)的暫用名對外,但由于游戲力圖還原《奇跡》的經典特色和內容,故決定正式更名為《奇跡2》。九城已經獲得了《奇跡2》的,并已準備事宜,《奇跡2》首版中文LOGO和官網形象站已公布。

    九城介紹,《奇跡2》在世界觀背景、職業(yè)、技能、任務活動、寶石、掉落音效以及翅膀等元素上均與《奇跡》極為相似,是《奇跡》走過十多年的歷程后,送給全體玩家的一份新禮物。玩家熟悉的紅龍藍法、惡魔廣場以及寶石掉落音效“?!钡取镀孥E》中的經典內容都會在《奇跡2》中得到全新的呈現。據了解,九城《奇跡2》的運營團隊也將全部由聽到“叮”就欲火焚身的《奇跡》骨灰玩家組成。

    除大量的《奇跡》元素外,《奇跡2》全新引擎打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲畫面將是游戲的又一亮點。《奇跡2》是無鎖定移動戰(zhàn)斗方式,使戰(zhàn)斗體驗更自由、快速和連貫。在動作設計上吸收了單機動作格斗游戲的精髓,動作豐富真實,連招流暢,操作感和打擊感優(yōu)異;在動作打擊判定上,《奇跡2》獨立判定角色、怪物/NPC模型從頭到腳每一個部位的物理碰撞,綜合武器技能、時間、外部戰(zhàn)斗環(huán)境等因素做出精密的判定,不同的受力部位都會呈現出不同動作反應和傷害數值(比如擊中上肢會發(fā)生出招遲緩,而擊中下肢會導致行動減速),整個戰(zhàn)斗過程極其逼真到位?!镀孥E2》擁有強大的功能,玩家可以對游戲環(huán)境建筑進行真實的破壞,風雪、沼澤等環(huán)境將直接影響玩家的戰(zhàn)斗。

    裁撤計劃

    第九城市副總裁樸舜優(yōu)

    2013年8月,騰訊科技獲悉,第九城市啟動大規(guī)模。九城內部實權派人物——韓國籍高管離職,內部多個游戲項目遭遇調整,導致部分。另有內部人士對騰訊科技表示,未來九城主要方向可能會轉向頁游。

    第九城市啟動大規(guī)模裁撤計劃,除副總裁樸舜優(yōu)離職外,九城旗下項目《行星邊際2》負責人王海被裁、《奇跡2》被擱置,項目組的人由頁游項目《》挑選,整個公司正常運作的新項目剩下《奇跡歸來》和籌備中的《Firefall》項目組。

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