用three.js打造炫酷能量盾shader特效
大家好!今天行歌給大家?guī)硪黄唵斡謱嵱玫?span style="color:rgb(14,136,235);">glsl shader 視頻 教程,教你如何利用three.js創(chuàng)建炫酷的能量盾shader特效!
在這篇視頻教程中你將學會如何用shader實現(xiàn)基礎fresnel效果和uv動畫,通過這些簡單的技巧再結(jié)合自己的創(chuàng)意,相信可以為你作品增加更多的創(chuàng)意。
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「課前小知識」
Fresnel效果是計算光線在物體表面發(fā)生反射和折射時的反射率的一種算法。它模擬了光線從一個介質(zhì)進入另一個介質(zhì)時,由于介質(zhì)的折射率不同而產(chǎn)生的反射和折射現(xiàn)象。Fresnel效果在實時渲染和計算機圖形學中被廣泛使用,以增強物體的真實感和視覺效果。
Fresnel效果可以讓我們更加逼真地呈現(xiàn)光線在不同角度和材質(zhì)上的反射行為。例如,當光線垂直入射時,物體表面的反射率較高,而當光線以較大角度入射時,反射率較低,更多光線會被折射進入物體內(nèi)部。這種效果可以使材質(zhì)看起來更具光澤和真實感。
總之,F(xiàn)resnel效果是一種模擬光線在物體表面發(fā)生反射和折射時的反射率的算法,它在實時渲染和計算機圖形學中被廣泛應用,為視覺效果的提升和真實感的增強做出了重要貢獻。
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