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    不是每款游戲都是羊了個(gè)羊,游戲新品拉新該怎么做?

    共 2052字,需瀏覽 5分鐘

     ·

    2022-11-21 23:51




    9月,比氣溫更熱的是“羊了個(gè)羊”的服務(wù)器;
    10月,比楓葉更紅的是“羊了個(gè)羊”的業(yè)績(jī)表。
    瘋狂“人傳人”現(xiàn)象下,這款玩法平平無奇的小游戲不僅吸引了千萬玩家,還吸入了數(shù)億營(yíng)收。



    但并不是每款游戲都能成為“羊了個(gè)羊”,對(duì)更多新上架的游戲來說,通過廣告投放來宣傳引流,仍是最為重要的拉新獲客渠道之一。

    對(duì)很多游戲開發(fā)商來說,新品宣發(fā)的老套路,就是參考以往產(chǎn)品或者競(jìng)品,選一批業(yè)內(nèi)常用的媒體渠道,面向“大致”的目標(biāo)受眾進(jìn)行泛投,結(jié)果經(jīng)常是轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)寥寥無幾獲客量遲遲達(dá)不到目標(biāo)。



    問題出在哪





    新產(chǎn)品上架,往往缺少歷史數(shù)據(jù)作為參考,從0開始容易心里沒譜。

    對(duì)轉(zhuǎn)化效果缺少合理準(zhǔn)確的評(píng)估,渠道很難感知到投放穩(wěn)定轉(zhuǎn)化的情況,曝光量不斷降低,導(dǎo)致轉(zhuǎn)化效果達(dá)不到預(yù)期。

    推廣階段要投放不同媒體的海量用戶群體,各個(gè)媒體的對(duì)接方式都有區(qū)別,逐個(gè)對(duì)接耗時(shí)費(fèi)力。

    流量作弊猖獗,不少?gòu)V告費(fèi)被無效流量“吃掉”,推廣成本不容易控制。

    通過廣告獲取的新用戶價(jià)值參差不齊,難以評(píng)估轉(zhuǎn)化效果。



    該怎么解決




    針對(duì)新游戲拉新獲客的“冷啟動(dòng)”需求,解決方案的核心就是分析數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)作為了解情況、幫助決策的武器,讓投放“熱”起來。廣告主可以借助功能豐富的廣告監(jiān)測(cè)工具,對(duì)投放數(shù)據(jù)進(jìn)行收集和分析,用數(shù)據(jù)分析投放效果,并助力業(yè)務(wù)優(yōu)化提升。

    工具需要具備這些能力:

    與不同的媒體渠道對(duì)接,支持各類廣告投放,監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)可作為雙方互認(rèn)的結(jié)算依據(jù)。

    靈活埋點(diǎn),支持游戲內(nèi)用戶行為監(jiān)測(cè)、用戶LTV分析,完整評(píng)估游戲ROI。

    強(qiáng)大的歸因能力,進(jìn)一步分析每個(gè)渠道、每個(gè)推廣計(jì)劃、每個(gè)推廣活動(dòng)組的每個(gè)創(chuàng)意,分別帶來了多少激活、注冊(cè)、付費(fèi)等用戶行為,更加準(zhǔn)確而合理地評(píng)估轉(zhuǎn)化效果。

    及時(shí)的數(shù)據(jù)同步,將游戲側(cè)的用戶轉(zhuǎn)化行為信息同步到媒體側(cè),使媒體可以據(jù)此進(jìn)行投放優(yōu)化,助力投放量級(jí)和投放ROI的提升。

    多重技術(shù)防護(hù),防止流量作弊、過濾無效流量。



    具體怎么實(shí)現(xiàn)




    通過第三方工具玩轉(zhuǎn)廣告投放的監(jiān)測(cè)和分析并不難。以TalkingData推出的移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)平臺(tái)TalkingData Ad Tracking為例,只需以下簡(jiǎn)單的幾步:

    1

    將TalkingData統(tǒng)一SDK“TD SDK”集成到游戲App中,在進(jìn)行初始化設(shè)置之后,按照需求進(jìn)行事件埋點(diǎn)上報(bào)。

    2

    在TalkingData Ad Tracking中,選擇推廣渠道及廣告格式等相應(yīng)信息,設(shè)定推廣目的為“拉新”,并選擇推廣回調(diào)事件(即將什么事件作為轉(zhuǎn)化目標(biāo)),然后生成點(diǎn)擊/曝光監(jiān)測(cè)鏈接。


    3

    選擇激活事件有效期、渠道歸屬有效期以及歸因方式。

    4

    再設(shè)置Android及iOS平臺(tái)歸因樣本有效期及模糊歸因模型。

    5

    將TalkingData Ad Tracking生成的點(diǎn)擊/曝光監(jiān)測(cè)鏈接,填寫至渠道投放平臺(tái)的相關(guān)設(shè)置中,并進(jìn)行投放。

    當(dāng)廣告開始投放,TalkingData Ad Tracking將會(huì)收到渠道側(cè)的曝光和點(diǎn)擊數(shù)據(jù),以及SDK側(cè)上報(bào)的轉(zhuǎn)化事件。依照此前所選擇的歸因配置及歸因模型進(jìn)行歸因分析,評(píng)估各個(gè)渠道、各個(gè)推廣活動(dòng)的轉(zhuǎn)化效果。同時(shí),TalkingData Ad Tracking會(huì)根據(jù)配置,將用戶轉(zhuǎn)化實(shí)時(shí)同步到渠道側(cè),優(yōu)化投放策略,提升投放效果。

    (非真實(shí)數(shù)據(jù),僅供demo演示用)



    One more thing




    鑒于客戶與不同的媒體逐一對(duì)接往往耗時(shí)費(fèi)力,TalkingData目前已經(jīng)和800+主流媒體平臺(tái)達(dá)成合作,無論是大型游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,還是獨(dú)立游戲開發(fā)者、工作室,只需在TalkingData Ad Tracking中進(jìn)行點(diǎn)選,就可以完成廣告數(shù)據(jù)與轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的收集、分析與價(jià)值挖掘,多維展示各類渠道、推廣計(jì)劃、活動(dòng)組的轉(zhuǎn)化效果,讓每一次推廣都有跡可循。

    另外,TalkingData在廣告歸因方面已經(jīng)深耕十年,TalkingData Ad Tracking 產(chǎn)品包含了豐富的功能,廣告主可以根據(jù)需要對(duì)歸因進(jìn)行多種類型、參數(shù)、模型的自由配置。作為獨(dú)立第三方監(jiān)測(cè)平臺(tái),TalkingData的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)受到媒體平臺(tái)廣泛認(rèn)可,可以作為廣告費(fèi)用結(jié)算依據(jù)。

    除了渠道轉(zhuǎn)化和效果分析,多模型的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)歸因分析以及私域內(nèi)深度分析也很重要。針對(duì)廣告主的不同分析場(chǎng)景和分析需求,TalkingData效果營(yíng)銷產(chǎn)品矩陣可以提供多維度、多模型、多方案的轉(zhuǎn)化效果分析,并支持私域數(shù)據(jù)的深度監(jiān)測(cè)分析。TalkingData擁有強(qiáng)大數(shù)據(jù)能力與豐富服務(wù)經(jīng)驗(yàn),可以幫助廣告主更全面地衡量公域轉(zhuǎn)化和私域運(yùn)營(yíng)的效果和質(zhì)量,在安全合規(guī)的前提下,用數(shù)據(jù)智能助力ROI穩(wěn)步提升。


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    TalkingData——用數(shù)據(jù)說話

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